Charakterblatt Spieler: Thomas Kampagne: HP (HK) AT: 20 Glnck: 7 Name: Sindratari Rufname: Sinda DB: 15 Bewegungsrate: 75 ` Rasse: Fair Elv Geschlecht: Weiblich Initiative: +3 MaxGangart: Dash Gr÷¯e: 2,06 m BeidhSndig: nein; rechts Basistreffer: 9 Magiebereich: Essenz Gewicht: 99 kg K÷rperbau: Schlank MaxTreffer: 132 Lebenskraft: 9 Beruf: Magus Augenfarbe: Blau MaxStun: 18 Wiederbelebungsm.: Stufe: 60 Haarfarbe: Golden AusPunkte: 205 Seelensverlustr.: 1 Alter: 1783 Lordname: Heilungsrate: x3 Magiepunkte: 60x7x4= 1680 Stat Pot Volk Bonus WW gegen: Waffenkosten: CO 90 0 10 Essenz: 60 1HS: 2/10 1HC: 15 2HW: 8 AG 102 5 40 Leitmagie: 30 Stangen: 15 Wurf: 2/4 Fernkampf: 8 SD 102 -20 15 Mentalismus: 70 Wille: 160 ME 90 5 15 Gift: 20 Gottheit: RE 102 0 35 Krankheit: 110 Sozialer Status: ST 102 0 35 Hintergrund: 4 Spezialisierungen (3x Dagger, Surveillance); Power (Liste 1- 50) QU 41 15 15 Sprachen: Alle bekannten Sprachen mit Wert 20 PR 102 15 50 IN 90 0 10 EM 102 5 40 AU 102 35 35 Fertigkeit Cost Kreuze Rank Attribut Wert Level Ggs. Bes. Total Acting 1/5 066 098 PR/EM 45 +0 +0 +0 143 Administration 1/5 030 080 RE/PR 43 60 +0 +0 183 AM Balance, Strength 034 082 PR 50 +0 +0 +0 132 Animal Handling 1/5 040 085 EM/PR 45 +0 +0 +0 130 Animal Training 020 070 EM/PR 45 +0 +0 +0 115 Anthropology 010 050 IN/EM 25 60 +0 +0 135 Athletic Games 010 050 AG/ST 38 +0 +0 +0 088 Attunement 1/4 034 082 EM/IN 25 100 +0 +0 207 Begging 1/5 020 070 PR/EM 45 +0 +0 +0 115 Body Damage Stabilize 2/5 030 080 SD/EM 28 +0 +0 +0 108 Climbing 010 050 AG 40 +0 +0 +0 090 Circle / Warding Lore 018 066 RE/ME 25 100 +0 +0 191 Dance 1/3 132 131 AG/IN 25 +0 30 +0 186 Diplomacy 070 100 PR/IN 30 +0 +0 +0 130 Directed Spells 3/8 066 098 AG 40 30 +0 +0 168 Disguise 1/5 030 080 PR/SD 33 +0 +0 +0 113 Distance Running 2/6 040 085 CO 10 +0 +0 +0 095 Driving 020 070 EM/AG 40 +0 +0 +0 110 Duping 036 083 PR 50 +0 +0 +0 133 Flying 066 098 AG 40 +0 +0 +0 138 General Perception 3 038 084 In/In/Re 18 30 +0 +0 132 Heraldry 1/2 020 070 ME/RE 25 60 +0 +0 155 Herb / Poison Lore 1/4 010 050 ME/RE 25 60 +0 +0 135 Hide Item 2/7 015 060 RE/IN 23 +0 35 +0 118 Interrogation 036 083 RE/AG 38 +0 +0 +0 121 Lie Perception 1/2 038 084 IN/RE 23 30 +0 +0 137 Lip Reading 1/4 030 080 IN/RE 23 60 +0 +0 163 Lock Lore 1/3 040 085 ME/RE 25 60 +0 +0 170 Magic Ritual 4 030 080 RE/ME 25 100 +0 +0 205 Meditation Ki 1/5 066 098 SD/PR 33 +0 +0 30 171 Mnemonics 1/3 030 080 ME/SD 15 +0 +0 +0 095 Music 1/2 030 080 AG/EM 40 60 +0 +0 180 Painting 1/4 030 080 IN/AG 25 +0 +0 +0 105 Philosophy / Relig. Doctrine 1/3 030 080 ME/RE 25 60 +0 +0 165 Pick Locks 020 070 IN/RE/Ag 28 +0 +0 +0 098 Play Instruments (Strings) 1/2 132 131 AG/ME 28 +0 30 +0 189 Poetic Improvisation 1/2 066 098 IN/RE 23 60 +0 20 201 Power Manipulation 2/4 020 070 EM 50 100 +0 +0 220 Power Perception 2/5 020 070 EM 50 100 +0 +0 220 Power Projection 3/6 010 050 EM 50 100 +0 +0 220 Propaganda 034 082 IN/EM 28 60 +0 +0 170 Puplic Speaking 1/2 066 098 EM/PR 45 60 +0 +0 203 Racial History 1/2 030 080 ME/RE 25 60 +0 +0 165 Read Tracks 2/4 030 080 IN/RE 23 30 +0 +0 133 Riding 010 050 EM/AG 40 +0 +0 +0 090 Rowing 2/5 030 080 ST/SD 25 +0 +0 +0 105 Runes 1/2 132 131 EM/IN 25 100 +0 +0 256 Scrying 3/6 040 085 IN/PR 30 100 +0 +0 215 Seduction 1/2 140 135 EM/PR 45 +0 30 +0 210 Signaling 1/5 030 080 ME/SD 15 60 +0 +0 155 Singing 1/2 132 131 PR/IN 30 60 +0 +0 221 Spell Artistry 3/6 015 060 EM 40 100 +0 +0 200 Streetwise 1/4 030 080 PR/IN 30 +0 +0 +0 110 Stunned Manuvers 2/7 030 080 SD 15 +0 +0 100 195 Swimming 010 050 AG 40 +0 +0 +0 090 Symbol Lore 066 098 ME/RE 25 100 +0 +0 223 Tale Telling 034 082 PR/ME 38 60 +0 +0 180 Ventriloquism 2/5 030 080 SD/IN 13 60 +0 +0 153 Weather Watching 070 100 IN/EM 25 60 +0 +0 185 Weapon Skill 2/4 134 132 Ag/Ag/ST 38 +0 40 +0 210 Weapon Skill 2/0 066 098 ST/ST/Ag 37 +0 40 +0 175 Items: Dolch des Verderbens: Dieser wundersch÷ner, unverzierter Dolch aus purem Galvorn ist so gearbeitet, da¯, wenn er versteckt ist nicht mehr bemerkt werden kann (-50 Wahrnemungsman÷ver, +35 Hide Item). Er ist unzerbrechlich und hat, wenn er geworfen wird, eine Reichweite von 100 m, wobei er keinerlei Abznge erhSlt. WShrend seines Fluges ist er unsichtbar und kann auch nicht geh÷rt werden. Der Aufprall ist so heftig, da¯ er dem einer geworfener handaxt gleichkomt. Wenn er sein Ziel trifft, was meistens der Fall ist (+40), verursacht er einen zusStzlichen, durch seine extreme SchSrfe verursachten Streichschaden; dazu kommt noch seine Schockwirkung (extra Shock-Crit). Sobal er getroffen hat (oder verfehlt), teleportiert er sich in seine Ausgangsposition zurnck. Der Dolch besitzt drei winzige Rinnen, die sich jeweils einmal pro tag mit Ul-acaana auffnllen. (Lvl 20 Gift, Gehirn wird zerst÷rt) Halskette der Sch÷hnheit: Diese, mit Diamanten, Smaragden, Adamanten und Rubinen (5000GS) besetzte Halskette ist aus reinstem Mithril mit grnnen Lean und rotem Eog gearbeitet. Es verleiht dem TrSger eine gr÷¯ere Sch÷nheit (+30 AU max.102) und steigert seine Anziehungskraft (+30 Seduction). ZusStzlich kann er seine Gr÷¯e beliebig verSndern. Die Kette umgibt den TrSger mit einer magischen Aura, die ihn wie AT20 schntzt. ZusStzlich absorbiert sie bei jedem Angriff 5 Hits und fSngt 30% der krittischen Treffer ab. Sie versiebenfacht die magische Kraft dessen, der sie gerade trSgt. Wen es die Kette fnr erforderlich hSlt teilt sie dem TrSger jede Handlung der Leute mit, die in ihrem 30m gro¯en Radius stehen mit. Fnnfmal am Tag kann die kette in einem hellen, glei¯endem Licht erstrahlen, (Greater Sudden Light) Die Halskette bedeckt den ganzen Oberk÷rper, behindert diesen jedochin keinster weise. Falls die Kette unfreiwillig entfernt werden sollte, wird sie ihren neuen TrSger unweigerlich erwnrgen und dann versuchen zu ihrem alten zurnckzukehren. Schlangenring: Der Ring stellt eine Schlange aus wei¯em Lean dar, aus deren ge÷ffnetem Maul ihre ZShne aus rotem Adamant zu erkennen sind. Er erlaubt es dem TrSger fnnf Sprnche zu zaubern ohne seine Magiepunkte anzuzapfen. Einmal pro Tag kann die Stimmen so erklingen, da¯ ihr niemand wiederstehen kann (+75 auf alle Sprechenman÷ver). Der TrSger kann sich zusStzlich ein einen trance versetzen, in dem seine Verletzungen rapide heilen (Healing Trance True). Wenn der Besitzer sich Konzentriert kann er die Form der Luft annehmen und sich in ihr normal bewegen, aber keine physischen Aktionen unternehmen. Der Ring steigert auch seine WiederstandsfShig- keit (+25WW). Zweimal im Jahr kann die Schlange zum Leben erweckt werden. Sie wird ein bestimmtes Ziel anspringen, wobei es maximal 25m entfernt sein darf und es bei¯en (OB des TrSgers). Ihr Gift kommt dem von Morgurth gleich, wobei eine extra Modifikation von -25 auf den WW angerechnet wird. Sie wird jeden Fremden TrSger bei¯en der das geheime Wort nicht kennt: Goranca Stirnband des Tanzes: Es besteht aus feingearbeitem, schwarzem Ogamur, welches mit wei¯en StrSngen aus wei¯em Shalk umwunden wird. Es verbessert die FShigkeit des Tanzens (+30 Dance) und erlaubt es, die Zuschauer dreimal pro Tag zu beeinflussen (Dance Mastery True). ZusStzlich regeneriert es die KrSfte des TrSgers (5 Hits per Round). Es schntzt den TrSger wie einen Full Helm. Auf jedem Fremden TrSger hat es die Permanente Wirkung von Dance (Pleasure List) Mandoline der Freude: Diese, aus Mallorn gearbeitete, mit mithril ausgelegte und mit Seiten aus verzaubertem Elbenhaar ist immer gestimmt und wunderbar zu handhaben (+30). Die KlSnge erfreuen jeden der sie h÷rt (Mass Pleasure III) Die Mandoline lS¯t sich nberall wunderbar unterbringen und behindert in keinerlei weise. Gnrteltasche der Unfnllbarkeit: Diese Tasche aus der schwarzen Haut eines Dunkelelbens lS¯t sich solange fnllen, bis das fnnfzehnfache Volumen erreicht ist, wobei kein Gegenstand gr÷¯er als die Tasche sein darf. Ist das Maximum erreicht wird fnr jeden neuen Gegenstand ein alter unweigerlich auf eine andere Ebene Teleportiert. Jetziger Inhalt: Faltbarer Grappling Hook mit 15 m dnnner Schnur; Survival Knife; 3 Daggers; 3 Kerzen; Scroll Case; GebrauchsgegenstSnde; Gold; 20 GS 10 GS (alte WShrung) 20 GS(versteckt) Spells: Lists: Minds Grip, Power Words, Command Words Spells: Leaping 1, Landing 2, Portal True 14, Fly 17, Mass Teleport 30, Teleport True 50 Study I 1, Learn Language II 3, Study II 5, Text Analysis II 7, History 9, History True 13 Nature Speech 17, Study True 19, Linguistics IX 20, Cryptics True 25 Fast Sprint 9, Mass Haste 50 Mass Blade Turn 25, Mass Aim-Untrue 30, Re-Aiming True 50